本轮更新功能速览
1、多引擎场景、子场景新增状态功能;
2、自由画布下,web组件、大屏组件、地图组件、3D组件、3D多引擎组件等支持移入子画布;
3、子画布状态支持重命名;
4、新建页面时默认选中自由画布,提升场景与图表的搭建效率;
多引擎场景、子场景新增状态功能
以往,要在3D多引擎场景中设置不同的状态,比如白天切换夜晚、物体默认切换高亮状态时,一般通过子画布的状态功能来实现,或者二次开发中写代码来设置属性。然而:
×通过子画布的状态功能来实现时,要频繁的进入/退出3D场景,操作路径较长,会打断工作流 。
×通过二次开发改属性,会大量增加代码量,效果不直观。
现在,多引擎场景、子场景组件支持设置各自独立的状态功能了!
✔可以新增多个状态,每个状态下可以对元素设置不同的属性。切换不同状态时,当前状态下的属性生效。例如状态1是白天效果,状态2是夜晚的效果。
✔所有状态下都可以新增物体或图层,通过设置【新增物体所有状态可见】的开关,来决定在当前状态下新增的物体在其他所有状态下是否也可见。例如某个设备只想在当前状态下可见,其他状态下不可见。
每个状态会自动生成一个切换状态的方法,在事件可直接调用,实现事件快速切换状态。
小贴士
楼层场景使用建议:
在智慧园区场景下,一栋建筑物下的楼层可能多达二三十层,如果每层楼使用一个子场景,每层楼都要单独接一遍数据,接数据的工作量会非常大。
现在可以使用状态功能,将一栋建筑物下的所有楼层放入一个子场景(或场景)中,每层楼设置1个状态,通过状态控制各楼层的布局,接数据只需要接一遍设置一下查询即可。
自由画布下,
web组件、大屏组件、地图组件、3D组件
3D多引擎等支持移入子画布
自由画布下,web组件、大屏组件、地图组件、3D组件、3D多引擎等支持移入子画布。
小贴士
3D多引擎请使用自有的状态功能,可以减少大量的“进入/退出3D编辑操作”。
子画布状态支持重命名
子画布组件状态功能支持重命名,方便对状态进行管理。
新建页面时默认选中自由画布
提升场景与图表的搭建效率
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